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直到我变老变花白,我会继续把天马行空的点子变成有趣的游戏

2个月前 (10-09)gamesinnews
开发者专访:Taiwo Omisore——从业余爱好者到游戏开发者的故事业余时间的游戏开发之路Taiwo Omisore 是一位业余爱好者开发者的典范。与许多独立游戏开发者每天投入大量时间、希望打造出改变人生的热门作品不同,Omisore 将他的开发工作融入到业余时间中。事实上,他最初是在通勤途中开...

黑啬游戏开发者基金第四年承诺提供百万美元支持【多元化游戏开发支持】

2个月前 (10-09)gamesinnews
黑色游戏开发者基金再次注入百万美元支持黑人开发者项目在此处注册 GI Daily,第一时间获取最新游戏行业消息...

苹果将终止部分Arcade合同,提升用户留存策略【游戏订阅服务优化】

2个月前 (10-07)gamesinnews
苹果公司调整策略:终止部分Apple Arcade开发者合同据报道,苹果公司正在逐步结束与部分Apple Arcade开发者的合作关系,旨在专注于推出那些能够实现长期玩家粘性的游戏内容。...

参加Valve与GamesIndustry.biz投资峰会的深度问答,探索游戏行业投资未来

2个月前 (10-07)gamesinnews
Valve 将在下月的 GamesIndustry.biz 投资峰会线上举办开发者问答环节Valve 将在下个月的线上GamesIndustry.biz投资峰会期间,举办一场专门为独立游戏开发者准备的小型问答会。此活动旨在为开发者提供宝贵的建议,帮助他们在Steam平台取得成功。...

Unity争议两年后,Godot引擎发展现状与未来展望

2个月前 (10-07)gamesinnews
开源游戏引擎Godot简介自2014年以来,开源游戏引擎Godot便开始面向公众,但在大部分时间里,它在游戏开发社区中一直保持较低的知名度。...

CodeCoven如何助力边缘开发者成长:促进包容姓技术社区发展

2个月前 (10-05)gamesinnews
游戏行业:GDC取消对独立开发者的影响与应对措施对于独立游戏开发者来说,GDC(游戏开发者大会)的取消是一次沉重打击。每年的会议已成为新兴和小型工作室获取行业知识、建立关键联系,并与出版商和投资者展开对话、推动游戏商业化的关键平台。...

超级稀有短裤助力小型开发者实现实体产品发售|游戏开发者物理发行解决方案

2个月前 (10-05)gamesinnews
Super Rare Games:实体游戏的坚持与创新过去三年,Super Rare Games在一个逐渐缩小但熟悉的细分市场中蓬勃发展——拥有实体版视频游戏。...

为什么开发者应成为全能型开发者——掌握多技能的优势解析

2个月前 (10-05)gamesinnews
关于游戏开发团队规模的差异听到人们讨论大型成熟工作室与小型独立团队之间的区别时,几乎总会有人提到“身兼多职”这个短语,特别是关于后者。...

Unity发布游戏增长计划助力开发者提升用户留存与收入

2个月前 (10-05)gamesinnews
Unity宣布推出游戏成长计划,助力独立开发者发展今天,Unity宣布正式推出“游戏成长计划”,这是一个专门针对由独立工作室开发的移动免费游戏的加速器项目。...

Devolver公司如何适应没有实体活动的新时代——虚拟活动策略解析

2个月前 (10-05)gamesinnews
Devolver Digital对行业大会缺席的看法作为独立游戏的发行商,Devolver Digital 一直非常重视现场活动在其战略中的作用。在近期接受 GamesIndustry.biz 采访时,Devolver 的 Andrew Parsons 对今年缺席 GDC(游戏开发者大会)表达了遗憾...