当前位置:首页
> 开发者 第5页
Unity公司泄露RuntimeFee政策调整最新细节引发员工关注
2个月前 (10-20)gamesinnews
Unity宣布将对Runtime Fee政策进行调整,详细内容曝光据彭博社报道,Unity的高层今日向员工透露了对上周公布的有争议的Runtime Fee(运行时费用)政策的部分修订方案。此次调整旨在缓解公众和开发者圈的强烈反对声浪,并明确未来的收费机制。...
Roblox推出新一发者分析工具,提升游戏数据洞察力
2个月前 (10-18)gamesinnews
Roblox推出新分析工具,助力开发者深入洞察玩家数据 最新分析工具帮助开发者提升游戏体验Roblox公司宣布即将推出一系列全新的分析工具,旨在帮助开发者“追踪漏斗和经济事件,以更快地推动体验增长”。...
UnityRiccitiello承诺改善开发者关系与变现策略
2个月前 (10-14)gamesinnews
Unity CEO约翰·里奇蒂耶洛为近期评论公开道歉Unity 首席执行官约翰·里奇蒂耶洛在最近的一次采访中发表了一些争议性评论,随后他对于自己的言论公开道歉。他曾评价那些避免商业变现的开发者为“纯粹的”和“才华横溢”,但同时也称其为“一些最大的混蛋”。...
九龍之夜宣布多家工作室合作伙伴关系——推动游戏开发新机遇
2个月前 (10-14)gamesinnews
九龙夜(Kowloon Nights)2021年启动众多新合作项目,支持23个独立游戏开发承载独立资金来源的【九龙夜(Kowloon Nights)】在2021年开启了全新的合作浪潮,携手多家合作伙伴,为23款即将面市的独立游戏提供资金支持。这一系列项目展现了他们对创新和多样化游戏的持续关注与投入。...
Arkadium推出第三方开发者项目|游戏开发合作平台
2个月前 (10-13)gamesinnews
Arkadium 开放第三方开发者平台以浏览器游戏为主的平台 Arkadium 近日正式对第三方开发者开放。合作模式与开发者机会...
报告:82%手游开发者称以奖励为基础的用户获取优于传统渠道【移动游戏用户获取策略】
2个月前 (10-13)gamesinnews
游戏资讯:奖励型用户获取策略的现状与未来奖励型用户获取(User Acquisition, UA)表现优于传统渠道根据由Atomik Research进行的Almedia奖励回报报告显示,82%的移动游戏开发者表示,基于奖励的用户获取策略优于传统市场营销渠道。这反映出开发者对新兴奖励机制的认可与重视...
CoffeeTalk工作室成立东南亚开发者基金,推动区域游戏创作与合作
2个月前 (10-13)gamesinnews
Toge游戏基金计划正式启动 支持东南亚游戏开发者关于Toge游戏基金计划由印尼知名开发商Toge Productions(《Coffee Talk》的开发商)宣布,推出了“**Toge游戏基金计划**”,旨在支持东南亚地区的游戏开发者。这项基金旨在为本地开发者提供必要的资源,帮助他们实现创意并推动...
全攻略:GamesIndustry.bizInvestmentSummitPAXEast活动日程安排
2个月前 (10-13)gamesinnews
游戏产业投资峰会即将在波士顿举办,完整演讲阵容公布活动简介本次游戏产业投资峰会将于本月在波士顿举行,旨在帮助游戏工作室获得资金支持,活动将在2月27日(星期四)与PAX东部展会同期在Aloft酒店举行。此次峰会不仅是一个交流与合作的平台,也为开发者提供了宝贵的融资资源。...
乔丹·梅赫纳讲述在家打造《空手道侠》游戏的故事-经典动作游戏开发历程
2个月前 (10-12)gamesinnews
GDC 2024:揭秘《空手道少女》(Karateka)的创作故事在2024年旧金山举行的游戏开发者大会(GDC 2024)上,著名游戏开发者Jordan Mechner就其早期代表作之一,《空手道少女》(Karateka)的创作过程进行了深入分享。这款游戏被视为现代游戏的基石之一,也是...
