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顽皮够联合总裁谈过度加班与工会化问题|游戏开发中的员工权益讨论
1天前gamesinnews
关于 Naughty Dog:工作文化与加班争议近年来,Naughty Dog 对于长时间工作的态度再次成为公众关注的焦点。本周末,该工作室的联合总裁埃文·韦尔斯(Evan Wells)和尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在接受《Game Informer》的采访时,讨论了关于工作强度和...
小岛秀夫:远程工作“像快餐链”,不利于游戏创作【远程工作对游戏开发的影响】
2周前 (11-26)gamesinnews
高志森:关于远程工作趋势的评论 游戏行业资深人士小岛秀夫日前就近期在游戏行业中流行的远程办公趋势表达了看法。他表示,远程工作虽然不一定是最理想的方式,但强制员工返岗并不是一个好的解决方案。...
远程工作将持续流行,但成本与挑战并存–远程办公实现指南
2周前 (11-21)gamesinnews
本周游戏公司远程工作政策正式成为常态——行业动态分析业内宣布:远程工作成为新常态本周,Square Enix的日本部门宣布,为应对COVID-19而实施的远程办公措施已正式成为永久姓政策。未来,预计其他公司也会陆续做出类似调整。由此可见,行业内对于远程工作的探索已进入新阶段,企业们纷纷考虑“后疫情时...
大多数-正式版 (更新-10051-官中)-中文语音
3周前 (11-19)game
《大多数》是一款纪实风格的模拟生存游戏。因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个...
研究显示虚拟现实工作环境不佳:影响生产效率与体验
3周前 (11-18)gamesinnews
虚拟现实工作:研究显示效果不佳 虚拟世界的未来,未必适合工作 一向相信“”会成为未来的富豪扎克伯格及其志同道合的科技达人坚信,未来我们会在虚拟现实中生活、爱情和工作。然而一项最新研究的结果显示,在虚拟现实中工作其实并不能提高工作效率、舒适度或幸福感。事实上,结果恰恰相反。...
研究显示虚拟现实工作增加挫败感和任务负担【虚拟现实工作压力】
3周前 (11-14)gamesinnews
关于在虚拟现实中工作的影响:研究报告分析研究背景简介一项关于虚拟现实(VR)工作效果的研究得出结论,长时间在VR中工作容易导致用户感到更多的挫败感和焦虑,同时也会降低工作效率。该研究题为《在VR中工作一周的影响量化》,对比了16名参与者在虚拟现实环境中工作五天(每天八小时)与传统实体工作环境的表现。...
远程工作如何成为Testronic的变革利器——远程办公对游戏测试行业的影响
1个月前 (10-26)gamesinnews
公司远程工作:Testronic的创新之路对于大多数公司而言——无论是游戏行业内部还是其他行业——新冠疫情和国际封锁迫使他们重新审视远程工作的可能性。而对于Testronic来说,这种工作方式已经实行近十年。公司中新晋晋升的语言服务副总裁Gaelle Caballero,负责本地化和LQA(本地化质...
YouTube频道GameXplain被指长期过度劳累与薪酬偏低
1个月前 (10-24)gamesinnews
关于知名游戏频道GameXplain的工作争议报道关于指控的起因一家以游戏内容为核心的YouTube频道——GameXplain,近年来因其工作实践而受到关注。前成员指控称,他们被迫长时间工作(“加班”),并且薪酬严重不足。...
CreativeAssembly在英国新开设第三工作室,游戏开发扩展新篇章
2个月前 (10-11)gamesinnews
Creative Assembly 在英国霍舍姆开设新工作室今天,Creative Assembly 宣布在英国西萨塞克斯郡的霍舍姆开设一座新工作室。...
