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最终幻想14,将于1月25日重新开启促销,经典MMORPG限时优惠不容错过

3个月前 (09-19)gamesinnews
《最终幻想14》将重新发售,新增澳大利亚数据中心制作人与导演吉田直树宣布,《最终幻想14》将于2022年1月25日(日本标准时间下午5点)重新上线销售。...

瑞奇游戏公司投入200万美元支持SoLaImpact的ICAN基金会—青少年教育与公益发展

3个月前 (09-19)gamesinnews
Riot Games 投资超过200万美元支持慈善项目近日,Riot Games 宣布将捐赠超过200万美元,支持非营利组织 SoLa Impacts 的 I CAN 基金会。这一资金支持旨在推动社区发展与教育公平。...

ArmorGames永久实行四天工作制,提升员工福利与工作效率

3个月前 (09-19)gamesinnews
Armor Games宣布全面实行四天工作制Armor Games的首席执行官John Cooney昨日宣布,公司已正式将工作制度调整为每周四天工作制。这一变革标志着公司在提高员工工作效率和改善工作环境方面迈出了重要一步。...

BioWare采用混合远程和办公室工作模式实现灵活办公解决方案

3个月前 (09-19)gamesinnews
BioWare 推行混合办公新模式,支持远程与现场工作公司宣布采用混合工作方式BioWare 成为最新采用混合工作模式的工作室之一,为员工提供远程办公与现场办公的选择。这一消息由总经理Gary McKay在一篇博客中宣布。他还表示,未来在北美的新员工将不再被要求迁居到公司位于奥斯汀或埃德蒙顿的办公室...

欧洲空间局取消2022年E3线下展览——电子游戏行业最新动态

3个月前 (09-19)gamesinnews
2022年E3确认取消,连续三年未在洛杉矶会展中心举行今年,娱乐软件协会(ESA)正式宣布,将不会举办2022年的线下E3展会,这意味着自2020年以来,E3已连续三年未在洛杉矶会展中心举行。...

2020年全球手机RPG游戏收入达185亿美元,畅销手机角啬扮演游戏市场分析

3个月前 (09-19)gamesinnews
游戏资讯:2020年全球移动RPG市场报告2020年移动RPG市场总览据新zoo与移动广告平台Pangle联合发布的报道,2020年全球移动角色扮演游戏(RPG)为消费者带来了185亿美元的收入。...

2022年我们期待看到的趋势与前景|Podcast2022科技创新与发展指南

3个月前 (09-19)gamesinnews
游戏产业新闻播客回归《游戏产业新闻播客》再次上线,团队围绕麦克风聚集,展开对新一年的展望讨论。年度预测与热门话题...

SensorTower:2021年美国移动动作游戏消费者支出达9.67亿美元【手游玩家消费趋势】

3个月前 (09-19)gamesinnews
2021年美国移动动作游戏消费数据报告美国消费者在移动动作游戏上的支出增长根据Sensor Tower发布的一份最新报告,2021年美国消费者在移动动作类游戏上的总花费达到了9.67亿美元。...

育碧任命新的彩虹六号:围攻创意总监,游戏创新领导力升级

3个月前 (09-19)gamesinnews
彩虹六号:围攻任命新创意总监角色变动简介育碧公司宣布为《彩虹六号:围攻》任命新一任创意总监。原本担任艺术总监的亚历山大·卡帕西斯(Alexander Karpazis)已接任此职位,继洛雷·阿桑索夫(Leroy Athanassoff)离职之后。...

2021年推特游戏相关内容增长14%,游戏社区活跃度显著提升

3个月前 (09-19)gamesinnews
2021年Twitter游戏话题热度持续增长2021年,Twitter平台上的游戏讨论持续升温。该公司今日公布了其平台上的游戏活跃度总结,显示有关游戏的讨论量明显增加,反映出电竞和游戏文化在社交媒体上的不断壮大。...