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《ItTakesTwo》两年销量突破千万:合作游戏全球

6个月前 (09-23)gamesinnews
《It Takes Two》销量突破1000万,开发商展望合作游戏未来 游戏简介及发布情况由Hazelight Studios开发的合作冒险游戏《It Takes Two》在发布不到两年的时间内,销量已突破一千万份。…

《街头霸王V》7年售出700万份,格斗游戏热度持续不减

6个月前 (09-23)gamesinnews
《街头霸王V》最新销售与发展动态 游戏销量创纪录据卡普空(Capcom)于2022年12月31日公布的数据,《街头霸王V》截至目前已售出700万份。这一里程碑恰逢游戏即将在2月16日迎来七周年纪念日。发行商的日语官方推特也确认了这一成绩的…

三A游戏资深团队创建新工作室WildlightEntertainment|游戏开发新动向

6个月前 (09-23)gamesinnews
Wildlight娱乐公司:新兴游戏工作室的崛起 公司简介来自Respawn、Naughty Dog等多家大型工作室的开发者共同成立了新工作室——Wildlight Entertainment。该公司成立于2022年,自称“由游戏行业一些…

动视暴雪《使命召唤:现代战争2》创季度纪录,游戏行业最新动态

6个月前 (09-23)gamesinnews
Activision Blizzard 公布创纪录的财季业绩 业绩亮点Activision Blizzard 在《使命召唤:现代战争II》创下了系列最高的季度销售纪录,此次火热表现推动公司季度净收入突破历史新高,达到3.57亿美元,同比增…

Take-Two未达净预订目标,新游戏压力增大——游戏发行压力分析

6个月前 (09-23)gamesinnews
Take-Two Interactive最新财报概览 财务表现与业绩分析Take-Two Interactive在最新的财报中强调了其“创意成就”,但也指出净预订收入略低于预期。据财报显示,截止至2022年12月31日的第三季度,公司实现…

动机开发者谈《生斯空间》重制版变更为艾萨克赋予声音【生斯空间重制版】

6个月前 (09-23)gamesinnews
开发商分享Dead Space重制版的幕后故事 开发过程中的关键决策EA Motive的开发团队通过Reddit AMA(Ask Me Anything)与玩家和粉丝交流,分享了《死亡空间》重制版的开发细节。这次问答主要作为一次“事后总结…

微软预计英国监管机构将阻止收购动视暴雪交易分析

6个月前 (09-23)gamesinnews
微软收购动视暴雪面临英国监管阻力 背景介绍据《纽约时报》(NYT)报道,微软法律团队预期其计划以687亿美元收购动视暴雪的提案将在英国竞争与市场管理局(CMA)面前遭遇阻力。多位匿名消息人士透露,微软认为CMA目前正在调查这项交易,担心它…

史蒂芬妮·伊克穆获首个游戏原声格莱美奖,因《刺客信条:英灵殿》配乐出啬

6个月前 (09-23)gamesinnews
刺客信条作曲家Stephanie Economou在格莱美获奖,创历史 格莱美首个“游戏配乐类别”获奖著名的刺客信条系列作曲家Stephanie Economou在昨晚的2023年格莱美奖中特别引人注目,她凭借在《刺客信条:英灵殿:黎明之…

前《秋名》的艺术总监联合创立新工作室ElectricSaint,探索创意新天地

6个月前 (09-23)gamesinnews
Electric Saint:新游戏工作室的诞生与愿景 团队背景与创立初心Electric Saint是一家新成立的游戏工作室,于去年秋季正式组建。其创始成员包括曾任热门平台游戏《FALL GUYS(糖豆人)》艺术总监的Anna Holl…

Krafton在蒙特利尔成立三A工作室,打造韩国家庭奇幻小说改编游戏

6个月前 (09-23)gamesinnews
Krafton在加拿大蒙特利尔新设三A开发工作室 简介韩国知名游戏开发商Krafton(绝地求生的开发商)在加拿大蒙特利尔成立了全新的三A(AAA)游戏开发工作室。这是Krafton在加拿大的首个开发基地,旨在推动公司在国际上的更大发展。…