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《PEAK》开发者揭秘:这款攀登游戏最初竟源于嫉妒心理制作

56分钟前gamesinnews
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合作攀登游戏《Peak》正式成为玩家中的黑马作品。游戏发售不到一周,销量便突破100万份,并跻身过去几个月直播观看量最高的40款游戏之列。《Peak》由《Another Crab’s Treasure》的开发商 Aggro Crab,与《Content Warning》创作者、来自 Landfall 的团队合作制作。游戏的大部分开发工作,都是在为期一个月的游戏开发活动期间完成的。

《Peak》的诞生源于对《Content Warning》的“嫉妒”

在接受 PC Gamer 采访时,Aggro Crab 工作室负责人 Nick Kaman 谈到了《Peak》的制作过程,以及他对 Landfall 团队开发《Content Warning》方式的羡慕。他认为,对方的工作方式“彻底颠覆了我们对游戏开发的所有认知”。

当时,Aggro Crab 即将推出工作室迄今规模最大的游戏《Another Crab’s Treasure》。这款作品历经三年多制作,Kaman 认为漫长的开发过程让团队感到精疲力竭。他通过电子邮件表示:“虽然《Another Crab’s Treasure》取得了成功,但《Content Warning》用更短的时间取得了更大的成功。”

幸运的是,两家工作室此前已经建立了友好的合作关系。因此,当 Kaman 询问团队能否前往首尔与 Landfall 一起开发时,对方很快便热情答应了。

Kaman 补充道:“我们把电脑带到弘大的一间 Airbnb,在那里全身心投入了一个月。刚落地后,我们就直奔最近的宜家,花了一整天组装办公椅和办公桌。”

一个月内完成的合作开发

不过,《Peak》并不是在这四周内完全从零开始制作的。Aggro Crab 创意总监 Caelan Rashby-Pollock 早在一年前的瑞典就提出过这个构想。

“当时的概念还比较模糊,更接近某种开放世界生存游戏。但我们很快都对‘一群迷失在岛上的童子军’这一设定产生了兴趣,以及由此衍生出的黑色幽默和滑稽场面。”随后,团队便全力投入开发。

Kaman 说道:“基本上,我们随时都在制作《Peak》,或者一边吃饭一边继续讨论《Peak》。过程确实非常紧张,但这也是我参与游戏开发以来最开心的一次经历。”

他表示,在这样一款搞笑的多人游戏中,玩家体验往往会映射开发过程本身。“许多设计都源于一个问题:‘如果发生这样的事,难道不会很有趣吗?’现在,每当我在 TikTok 上看到《Peak》中的精彩时刻,都会想起我们实现这些内容时经历的那些快乐瞬间。”

《Peak》现已登陆 Steam

《Peak》现已在 Steam 平台发售。

常见问题

《Peak》是什么类型的游戏?

《Peak》是一款合作攀登游戏,玩家将以迷失在岛上的童子军为背景,体验带有黑色幽默和滑稽元素的多人冒险。

《Peak》目前在哪个平台发售?

《Peak》目前已在 Steam 平台发售。

标签: 游戏