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2021年Krafton营收增长13%,达15.7亿美元,手业年度财报分析
3周前 (11-16)gamesinnews
快讯:Krafton公布2021财报及未来发展规划2021财年财务概况韩国著名游戏开发商Krafton,旗下《绝地求生》所有者,近日公布了2021年度财务报告。报告显示,2021年公司总收入达到15.7亿美元,较去年同期增长13%。...
RonyAbovitz创立互动故事讲述创业公司,推动沉浸式体验创新
4周前 (11-11)gamesinnews
关于太阳与雷霆:Magic Leap创始人与新项目的揭秘Rony Abovitz公布新项目:Sun and Thunder...
蓝啬档案推动nexon一季度销量提升36%——手游助力业绩增长
1个月前 (11-10)gamesinnews
游戏资讯:Nexon 一季度财报亮眼,持续领跑行业立即在 GI Daily 注册,第一时间获取最全面的游戏行业资讯!财报概览:业绩超预期,亮眼表现...
SteamDeck未来续作的潜在动力与是否必要的讨论
2个月前 (10-26)gamesinnews
Steam Deck 纪念三周年:关于未来硬件的最新猜测 今年二月份,Steam Deck 幸运地迎来了其三周年。随着一些近期的AAA大作在Valve的流行掌机上表现不佳,例如《Avowed(宣告)》和《最终幻想VII重制版》,这款设备目前正陷入一种“糟糕的三”情况。大型游戏性能不佳引发了许多...
CDPR称“大片”修复《赛博朋克2077》已完成,转而专注新项目【赛博朋克2077修复进展】
2个月前 (10-21)gamesinnews
Cyberpunk 2077未来展望:开发重心转向其它项目 尽管《赛博朋克2077》的黄金时期似乎还未到来,但开发商CD Projekt Red今天宣布,其资源将逐步转向开发其他项目,包括其全新开放世界《巫师》游戏。虽然受挫的科幻射击游戏仍会在2023年推出故事扩展包,但未来可能不会再进行重大...
漫威仍需完成的悬念揭秘——未来值得期待的漫威剧情发展
2个月前 (10-19)gamesinnews
漫威剧集与电影的未解悬念盘点 引言 在过去的17年中,漫威影业一直非常注重其庞大的故事连续性,而不仅仅是单部超级英雄电影的内容。从最初的“无限传奇”三部曲,到后续逐步扩展出的全新宇宙体系,漫威一直在构建一个宏大的叙事空间。然而,随着2019年上映的《蜘蛛侠:远离家乡》结束了“无...
原神是否抢走了任天堂的商业机会?|游戏行业分析
2个月前 (10-15)gamesinnews
《原神》近期表现及对中国游戏的影响MiHoYo的《原神》在过去几个月里表现异常出色。游戏于九月底上线后,虽然受到一些关于其“灵感”来自任天堂《塞尔达传说:荒野之息》的质疑,但它凭借其卓越的品质迅速登上了移动端排行榜。据Sensor Tower数据显示,游戏在上线两个月内已累计收入高达4亿美元。本周,...
无人领奖《生活如此奇异:双重曝光》因裁员获社会影响力奖
2个月前 (10-13)gamesinnews
《生命奇旅:双重曝光》获奖背后的众生相——开发团队的心声与行业现状 《生命奇旅:双重曝光》作为备受喜爱的叙事冒险系列的续作,引起了广泛的关注。该游戏在昨晚的游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)中荣获社会影响奖(Social Impact Award),...
《堡垒之夜下一大联动:未来人类与未来世界的融合》【长尾关键词:堡垒之夜未来人类联动】
2个月前 (10-12)gamesinnews
Futurama 与 Fortnite 的精彩跨界合作正式宣布 《使命召唤》的开发商Epic Games近日正式宣布,经典科幻动画《Futurama》将成为最新的IP,与热门游戏《Fortnite》进行合作。这次合作引发了广大玩家和动画迷的热烈关注,不仅仅是简单的联动,更是一次将未来科幻元素融...
Take-TwoCEO:游戏实现必真画面还需十年(游戏必真度未来趋势)
2个月前 (10-10)gamesinnews
Take-Two 首席执行官 Zelnick 展望未来游戏行业Take-Two 的 CEO 斯特劳斯·Zelnick相信,未来的游戏前景非常乐观,甚至达到了写实的程度。...
