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RedOctane游戏工作室:专注于推动节奏游戏发展,打造创新音乐游戏体验

6个月前 (09-23)gamesinnews
全新节奏游戏工作室RedOctane Games正式启动专注于节奏游戏的新工作室RedOctane Games已正式成立,预计将在今年晚些时候公布其首款作品。…

日本慈善活动被Nintendo出版作品牵连,紧急撤下相关标题【游戏慈善活动】

6个月前 (09-23)gamesinnews
关于《日本速跑公益活动》被任天堂禁止使用其游戏标题的最新通知事件简介速度跑(Speedrunning)公益活动“RTA in Japan”已确认收到来自任天堂的正式通知,禁止其在活动中使用任天堂拥有版权的游戏标题。…

爱尔兰新晋游戏工作室:专注策略模拟游戏的DayOffInteractive

6个月前 (09-23)gamesinnews
新工作室“Day Off Interactive”在都柏林成立一支专注于“创新策略及模拟游戏”的全新工作室在都柏林正式成立,开启了其游戏开发的新篇章。…

Devcom演讲者调查:对人工智能态度褒贬不一,游戏行业AI发展趋势分析

6个月前 (09-23)gamesinnews
Devcom 2023 游戏行业最新动态Devcom 主办方发布的调研显示,33%的受访者希望尽可能少使用人工智能(AI),而32%的受访者认为AI在编码和制作方面具有一定价值。…

Konami凭借《eFootball》和新《桃太郎电铁》游戏股价创历史新高

6个月前 (09-23)gamesinnews
游戏最新动态:香全股价创新高摩木桃电铁系列热度飙升自从公布《Momotaro Dentetsu》新作以及受到市场热捧的足球系列Game eFootball表现强劲,Konami的股价便持续上涨,达到历史新高。…

Take-Two第一财季净预订额显著超出指引,达14.2亿美元–游戏行业2026财年业绩表现

6个月前 (09-23)gamesinnews
Take-Two 发布2025财季财报,净收入同比大增16%美国游戏巨头Take-Two Interactive公布了其2025财年的第一季度财务业绩,显示净预订额达到14.2亿美元,同比增长16%。这一数字远超市场预测的收入范围,之前财务指引为12.5亿至13亿美元之间。…

Supercell推出AI创新实验室,由前Niantic项目经理领衔,推动游戏行业人工智能创新

6个月前 (09-23)gamesinnews
著名游戏行业人士加入Supercell,成立首个AI创新实验室前Niantic项目主管Jessica Jung加入了Supercell,担任其位于旧金山的“首个AI创新实验室”负责人,她表示自己接受了“一份无法拒绝的邀请”。…

ESA基金会为28名大学生颁发奖学金,支持航天科技未来发展

6个月前 (09-23)gamesinnews
ESA 基金会颁发奖学金 支持游戏开发与电竞新星颁奖背景与奖学金种类娱乐软件协会(ESA)基金会近日为28名致力于游戏开发和电竞的大学生颁发了奖学金,以表彰他们在该行业的潜力和贡献。…

Roblox新增“敏感议题”内容标识,完善平台内容管理措施

6个月前 (09-23)gamesinnews
Roblox宣布推出“敏感话题”内容标签Roblox宣布将为以“敏感社会、政治或宗教议题”为主题的体验游戏添加一个全新的“敏感话题”内容标签。这一举措旨在帮助家长更好地管理孩子在平台上的内容接触。…

微软为符合英国在线安全法实施Xbox年龄验证措施

6个月前 (09-23)gamesinnews
微软在英国Xbox用户中引入年龄验证措施以遵守“线上安全法”英国家规的推动:Xbox引入年龄验证…