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网易收入突破24亿美元,网络游戏行业持续增长【2024年最新财报分析】

2个月前 (10-29)gamesinnews
网易公布最新财报:游戏收入与利润双双增长财务表现概览中国游戏巨头网易近期公布了其最新季度的财务报告,显示公司在收入和利润方面都取得了可喜的增长。...

原神免费角啬获取攻略:轻松解锁所有免费角啬方法

2个月前 (10-29)gamesinnews
原神免费角色指南 起始角色:旅行者(Aether / Lumine)...

2025财年索尼游戏与娱乐部门强劲表现缓冲营收下滑

2个月前 (10-29)gamesinnews
索尼克电影、DLC销售及授权收入推动世嘉财报,尽管整体销售下滑世嘉(Sega Sammy)公布了截至2025年3月31日的财年业绩报告。尽管公司整体净销售额同比下降8.5%,运营利润减少16.8%,但娱乐内容板块的普通收入却实现增长,从2024年的308亿日元升至418亿日元,显示出市场的坚韧与潜力...

PlayStationPlus用户突破4150万,提升游戏订阅服务用户规模

2个月前 (10-29)gamesinnews
疫情推动下的PlayStation Plus用户增长在疫情期间,为了防止COVID-19的传播,许多人选择留在家中,这也带动了游戏娱乐的需求不断上涨。据统计,PlayStation Plus在2020年第一季度的订阅用户数量增加了270万。...

安筑获融资900万美元,助力企业智能化发展【企业智能化投资】

2个月前 (10-29)gamesinnews
游戏广告平台Anzu完成900万美元融资,扩大全球布局融资详情及投资方游戏广告平台Anzu近日宣布完成了一轮900万美元的融资,由Bitkraft Ventures和HBSE Ventures领投。此次融资还得到了多家知名投资机构的支持,包括市场营销服务公司WPP、索尼创新基金、校友风险投资集团、芝...

索尼美国公司被指威胁工人,借大规模裁员阻止工会成立

2个月前 (10-29)gamesinnews
塞格公司被指试图解雇员工以应对谈判压力美国世嘉(Sega of America)被指控试图通过解雇员工以应对员工的维护权益行动。此次事件引发了广泛关注,涉及员工权益保护及公司内部沟通的问题。...

文化冲击:新环境适应指南与应对技巧

2个月前 (10-29)gamesinnews
游戏资讯:文化差异与本地化挑战 本期特别报道:文化冲击 本周,Polygon推出专题《文化冲击》,探讨文化差异如何影响媒体作品。从文本本地化到角色设计,从宗教考量到审查制度,我们将深入展示游戏、影视作品在不同地区发行时所遇到的各种复杂情况——或是在本土市场被改动的故事。本周我们...

宝可梦贵斯特雷“不要再犹豫!”付费限时任务值得玩吗?

2个月前 (10-29)gamesinnews
宝可梦Go“宝可梦地平线:系列庆典”限定付费研究 付费研究简介 宝可梦Go的“宝可梦地平线:系列庆典”期间推出了付费研究票券,售价为4.99美元。购买后可以完成一个一步的研究任务——“别Tinkatink两次!”,包含Tinkatink的遇见、特殊姿势等奖励。那么,这个研究值得...

Riot收购Hypixel游戏服务器平台,推动Minecraft社区发展

2个月前 (10-29)gamesinnews
英雄联盟开发商又迎重要扩展:收购Hypixel Studios拳头游戏(Riot Games)再次扩大其开发体系,这次通过收购Hypixel Studios实现了这一目标。...

寂静岭游戏因大量讨论“”内容而禁用聊天功能

2个月前 (10-29)gamesinnews
《審判之死:升華》引發玩家熱議,系列重生之路充滿挑戰 《審判之死:升華》:困境中的系列重塑 《審判之死:升華》承載著整個《審判之死》系列的希望,該系列自十年前推出最後一款正式作品以來,一直處於沉寂中。然而,在2023年10月31日的首映中,遊戲就遭遇了一系列問題,導致粉絲和玩家群體失望不已。這...