《战地6》开发者回顾《战地2042》惨淡首发:失败经历如何影响新作开发
众所周知,2021年推出的《战地2042》并没有取得 EA 和开发商 DICE 所期待的成功。虽然该作是2021年美国市场销量排名第5的游戏,但它在商业表现上令 EA 失望,玩家评价也并不理想。随着《战地6》将在今年10月推出,制作人 Alexia Christofi 在接受采访时表示,《战地2042》面临的困境影响了《战地6》的开发方向。
《战地2042》的问题影响了新作方向
Christofi 在接受 Well-Played 采访时表示:“我们从《战地2042》中学到了很多东西。我们吸取了大量经验。虽然它偏离了玩家认为《战地》系列最核心的部分,但这也让玩家能够非常清楚、直接地指出《战地2042》不是什么,以及我们必须确保《战地6》是什么。”
另一位制作人 David Sirland 表示,团队花费了大量时间重新思考《战地》的核心支柱,包括破坏效果、职业系统和载具,并围绕这些要素设计《战地6》。
Christofi 认为,明确《战地》的核心原则十分重要。Sirland 则补充说,团队同样需要明确哪些内容不属于《战地》的核心。
Sirland 说道:“我们必须清楚地定义这些原则,因为它们会在很长时间里指引我们,可能是10多年,或者更久。它们应该足够严格。当然,之后可以进行修订和调整,但团队中的每个人都应该能够理解这些原则,并知道我们正在做什么。
“所以,当我有一个新想法时,就可以判断它是否符合方向。如果符合,那就很好。它不应该精确规定我们必须怎么做,但应该告诉我们需要在哪条道路上前进。我认为这是必要的。因为如果要说《战地2042》有什么问题,可能就是它的方向并不够清晰,尤其是随着开发推进之后。它更像是对某些失败内容的反应,然后我们尽可能快速地进行了修改。”
DICE 与《战地》品牌经历重组
2022年,DICE 总经理 Rebecka Coutaz 曾回应《战地2042》的糟糕首发,表示“所有人都感到失望”。游戏发售后,DICE 对高层进行了调整,前总经理 Oskar Gabrielson 离开工作室,团队也经历了其他重大变动。
EA 还成立了新的品牌组织 Battlefield Studios,负责统筹《战地》系列的开发。DICE、Criterion、Ripple Effect 和 Motive 均在 Battlefield Studios 旗下工作。前《使命召唤》负责人 Byron Beede 目前担任《战地》总经理,而《战地》未来的发展还由 EA 高管 Vince Zampella 负责领导。Vince Zampella 同样曾担任《使命召唤》负责人。
《战地6》测试与发售时间
目前来看,EA 似乎正在通过《战地6》采取正确的方向,希望重新赢得玩家支持。不过,这款游戏能否在竞争激烈的市场中取得成功,仍需时间验证。除了《战地6》的多人模式和战役之外,团队也在开发全新的大逃杀体验。
《战地6》公开测试将于8月7日面向限定玩家开启,并在8月晚些时候逐步扩大测试范围。游戏完整版将于10月10日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。
常见问题
《战地2042》对《战地6》产生了什么影响?
《战地2042》的问题促使开发团队重新明确《战地》系列的核心,包括破坏效果、职业系统和载具,并以这些核心要素为基础设计《战地6》。
《战地6》什么时候发售?
《战地6》完整版将于10月10日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,公开测试则会从8月7日开始,并在8月晚些时候扩大范围。
