年度销售额第二却被埋没,《灵魂面甲》凭啥获得全网好评?
你可能很难相信,这款拿下年度销售额第二、荣获全球玩家特别好评,成为沙盒生存建造游戏必玩榜之一的大作,居然大部分人都不知道这是一款国产游戏?

如果你是一位经常玩沙盒经营类游戏的玩家,那应该对《灵魂面甲》这个名字比较熟悉了。游戏凭借有趣的玩法和庞大的游戏体量取得了70万的销量。在没有什么大型宣发的情况下,这种全靠硬实力怼出来的成绩确实已经非常强了。然而作为一款经营部落当酋长的生存建造沙盒游戏,这游戏的发售之路初期真可谓是谈不上顺。

于是接下来让玩家们看到的,是30天时间内,制作组在每个金字塔和圣遗迹处都增加了传送门,让游戏因为跑图太肝、像是步行模拟器的前期流程,瞬间变成了“高铁修到了家门口”;
之前的地下城副本太复杂?那就用1个星期时间做出优化,增加了路线导航等功能改善体验,并仅耗时一个月就完成了这部分的全部更新,让之前还在吐槽的玩家由“喷”转“粉”。
像这种光速听劝爆改更新的例子非常多,从角色成长路线的调整到让游戏的鹦鹉能说话;从重磅免费更新DLC三星堆面甲到为游戏增加小地图,开发团队连续549天保持周更,一共更新了59个版本、1527项内容,其中6次重⼤更新,还包含2个免费⼩DLC。

在这样玩家与开发团队的互动式提升游戏品质的过程中。不仅仅是玩家反馈驱动着作品成功逆向翻盘。玩家不断地指出问题,提出建议中,也隐含着玩家对本作对核心玩法的认可。



从体量上讲,游戏提供了7个完全不同的大地图区域,包括雨林、丘陵、森林、高原等等。能体验到四季的气候和不同的地理风貌、不同的物种和副本boss,且每一张的地图体验时长都能达到10到40小时不等。在游戏中有海量且多元的玩法等待你解锁,找到专属自己的沉浸体验:如果想玩生存,就以部落 “最后一人”的身份佩戴神秘面甲,踏入充满神秘崇拜的原始大陆,从零开始探索未知疆域、搭建营地,招募族人壮大氏族,去一点点揭开这片大陆背后的文明真相;如果你喜欢造房子,从原始的茅草屋到极具质感的高级建筑都能驾驭,游戏提供了5 种以上建筑材质、39 种基础建筑部件任你组合,还有40 种以上装饰家具,以及圣诞、春节主题小饰品,马上就要过年了,自定义春联的设计更能让玩家打造出满是烟火气的温暖之家。
其他像是田园劳作、攻城PVP百人团战、可玩性出色且武器种类丰富的ACT战斗,以及抓野人搞殖民当土皇帝,甚至养宠物、开一局搜打撤也不是不行。这种体量和销量成绩都足以说明本作真的是一款名符其实被埋没的佳作。

而最近灵魂面甲的推出的埃及主题的新DLC,体验也是全面升级。结合埃及主题,不仅有全新科幻元素的反重力埃及地图,还有全新面具和副本,同时还大胆创新,新增多种船形载具,支持高强度多方面的自定义,把交通、建筑、战斗全面融入一体,彻底变成全方位的空中移动堡垒。还有全新面甲,比如初始就能获得、戴上后就能自由飞行,并拥有坠地的攻击能力的“苍穹之翼”,还有让玩家可以削弱敌人状态,化敌为友的阿努比斯面甲“末日审判”,以及“深渊主宰”与“光辉赞歌”分别对应水火两种能力且特性丰富的面甲。它们所解锁的神力都将进一步为游戏带来更丰富的体验。
总的来说,灵魂面甲以扎实的部落经营与面甲核心玩法为基底,走出了一条 “玩家反馈驱动发展” 的长线成长路径。其连续500余天的周更、累计1500多项内容优化的高强度投入,不仅精准打磨了初期游戏的粗糙之处,更通过免费的DLC与持续的内容更新,回应了玩家的期待并获得了认可,这种诚意使其在海外收获高人气与稳定销量,跻身国产沙盒品类头部行列。尽管国内声量相对内敛,但其沉淀的玩法深度与创作诚意,是值得国内更多爱好该类型的玩家驻足与发现的。
不说了,我是打算继续做酋长去了,各位白白!

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