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运营12年依旧好评如潮,星际战甲居然又登顶了?

23小时前易资讯

运营12年的老游戏好评如潮,新版本上线直接冲上Steam国区排行榜第二名!说星际战甲是刷子游戏的标杆真没毛病吧?17.5万的在线人数创下自 2021年7月以来的最高纪录,距离当年创下的近19万历史峰值仅差约 1.4 万。玩家如此热情,也使得游戏服务器出现了类似聊天功能无法使用等问题。这次热潮不仅仅是开发者意想不到,而是出乎了所有人的意料。对于一款运营了足有12年的老游戏来说简直离谱!

作为一款科幻动作标杆作品,它用十余年持续不断精进进化,又秉持着极为克制的氪金设计,在爽感与深度、商业与口碑之间,找到了出色的平衡。正因如此,玩家们才能纷纷化身星际仓鼠,沉迷于酷炫的机甲、畅爽的战斗、扎实且极具正反馈的游戏流程,以及颇具史诗感的庞大剧情之中。因为藤子投资的关系,开发商DE对国区市场的投入与重视愈发明显,近期多了很多活动引发了玩家的感叹和广泛参与,比如校园活动、直播活动、OOH 3D大屏等等,这些共同促成了最近的新版本旧日和平版本的热潮,把这一切带到了一个全新的巅峰。

当然,我们得说,玩家的目光是雪亮的,能够唤起玩家群体如此强烈的支持,开发者做对了的,自然是有且只有一件事:那就是提供了优质的内容。

这次“旧日和平”提供了极为出色的电影化剧情、全新第63个战甲乌列尔(Uriel) 还有像“沉沦之地”和“佩迪塔起义”这样的全新玩法,专精学派的系统扩展、以及新武器、新外观等等全新内容。

首先是剧情,这一次玩家将通过阿尔布雷希特的深溯池回溯到陶星系,佩里塔月球的奥罗金与灵煞休战时期。彼时奥罗金阵营因始源星系资源枯竭、在灵煞阵营的反攻中节节败退,于是就抛出了虚假和平条约作为缓兵之计。真正目标是摧毁异星花,让灵煞重回可以随意操控的状态。而灵煞要想保持自我思想是离不开持续吸食这种花的。

于是在奥罗金高层拜勒斯的刻意诱导下,指挥官与阿迪斯亲手摧毁了关键区域的异星花,直到真相败露,两人才知晓自己沦为棋子。但这时奥罗金却率先倒打一耙,声称破坏和平条约的是灵煞。至此愤怒的阿迪斯彻底暴走,誓要向奥罗金复仇,指挥官为阻止其造成更大破坏与之死战,最终双双陷入濒死境地。阿迪斯在最后时刻动用特殊治愈能力救下指挥官,自己则就此陨落。后续指挥官驾驶着地狱战甲乌列尔杀向学园,寻找拜勒斯复仇却扑空,并遇到玛古利斯,为保护意图刺杀奥罗金高层拜勒斯的指挥官,玛古利斯选择将其催眠。这段被尘封的记忆也就此落幕。

不得不说整个旧日和平的剧情质量是真的高。不仅仅故事前期中的种种细节都很好地描绘出,这份短暂和平的不易和脆弱,灵煞的形象也变得更为的丰满和立体。我们能看到他们为了和平所作出的努力,甚至有些卑微。然而这些在贪婪傲慢还有阴谋面前都是那么的无力。而说到这儿就不得不提到拜勒斯了,他利用冲突削弱自己派系的政敌与灵煞,成功让自己成为奥罗金帝国的统治者等等都是非常扎实且出色的设计,最关键的是,异星花的存在也为后续灵煞反击的剧情做好了铺垫。可以说无比期待之后的发展啊。

这次的第63个战甲乌列尔(Uriel) 属于“恶魔三重奏”阵营。作为主打 “恶魔召唤” 玩法的独特战甲,不仅有着极具辨识度的外观,能够召唤出三个能力各不相同的恶魔的设计颠覆传统的战斗机制。配合大AOE高数值火属性的终极技能、稳定性极强资源循环设计。都可以说是玩家不可错过的战甲。

而这次推出的“沉沦之地”和“佩迪塔起义”两个新玩法,前者作为爬塔玩法非常容易上手,且节奏灵活非常人性化,该模式共计21层,但每完成7层即可保存一次进度。不仅能休息、还能调整配置,极大减少了重头再来的麻烦和挫败。想要获得乌列尔战甲蓝图刷这个就ok了。

而佩迪塔起义玩法,则是大战场完成任务的玩法。在12分钟的时间限制力,尽可能多地完成战场上的各种目标,强化自身能力。时间到了之后,玩家将挑战强大的头目。这个玩法战场体验的沉浸感还是蛮好的。同时无论是单人刷,还是双人组队适配性都做的很出色。组队时分工提升效率,单人玩选择跑图和清图能力强的战甲体验都很好。

总的来说,作为衔接陶星系叙事的关键版本,“旧日和平” 在玩法与剧情的平衡上交出了一份出色的答卷,剧情上补全远古之战空白,质量颇高的同时,又重塑了灵煞族群形象,为后面的剧情做足了铺垫。沉沦之地的轻量化爬塔玩法降低了新战甲的获取门槛,不用肝到昏天黑地。佩迪塔起义的大规模战场则补足了氛围短板,喊上队友一起乱杀非常过瘾。二者的奖励设计也都对准了大家养成的刚需。而正是以上种种努力,换来了高人气的回报。这份热度,就是对开发组用心打磨内容的最好回应,也让所有人都更期待,始源星系的下一段冒险,会带来怎样的惊喜……

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标签: 玩法